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Cinamon respaldado por Saver quiere facilitar la animación de video en 3D usando AI

by internauta
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Nunca ha sido más fácil crear y publicar arte de lo que es ahora, y si cree que las empresas que construyen tecnología en torno a la IA, el proceso de producción se volverá aún más eficiente. Ese es especialmente el caso con la producción de video, con empresas de todos los tamaños que usan modelos de idiomas grandes para crear herramientas que le permitan preparar videos y animación de calidad decente con algunas indicaciones y acciones.

Las herramientas populares en este espacio incluyen Veo 2 de Google, Sora, Runway, Luma AI y Hailuo, con sede en Sora, Luma AI y Hailuo, con sede en Shanghai. Ahora, una startup surcoreana llamada Cinamon está aumentando los esfuerzos para reclamar una parte de este floreciente mercado: recientemente recaudó una ronda de la Serie B de $ 8.5 millones para continuar construyendo su plataforma animada de generación de videos “Cinev”, programado para ser lanzado en Beta en el Primera mitad de 2025. Altos Venture, un patrocinador existente, así como el capital de riesgo de Saehan invertido en esta ronda.

El lanzamiento de Cinamon es que su plataforma proporciona un generador de video que puede permitirle construir entornos 3D, escenas y acciones directas, colocar personajes, editar ángulos de cámara y más, todo con indicaciones de texto y controles deslizantes.

Según su CEO Doosun Hong, el enfoque de la compañía difiere fundamentalmente de los generadores de video de IA existentes, que crean videos generando píxeles utilizando texto, imágenes y videos como materiales de referencia. En contraste, Cinev combina una biblioteca de activos 3D, generación de movimiento de IA y un modelo de lenguaje grande centrado en el cine para construir primero escenas 3D completas con personajes y elementos, y luego le permite editarlas utilizando su conjunto de herramientas de producción y edición de video.

<span class=wp element caption text>Algunas de las herramientas de generación y edición de videos en Cinev <strong>Créditos de imagen<strong> Cinam<span><span class=wp block image credits><strong>Créditos de imagen<strong>Cinam<span>

“Nuestro enfoque permite una dirección y edición más fáciles sin problemas de consistencia/física, lo que lo hace particularmente adecuado para contenido de forma más larga, como películas y dramas”, dijo Hong. “Imaginamos que Cinev es complementario a las herramientas de video de IA existentes, lo que podría permitir nuevos flujos de trabajo donde la producción de Cinev podría servir como material de referencia de alta calidad para otras plataformas de video de IA”.

Cinamon comenzó su vida en 2019 como Cinamon Games, una subsidiaria de la producción de contenido Vonvon. Inicialmente, Cinamon estableció un JV con Naver Webtoon, una plataforma coreana de narración de historias digitales, para crear tal vez una aplicación interactiva de narración de cuentos. Enfrentando las crecientes preocupaciones de privacidad de los datos, Vonvon se fusionó con los juegos de cinamas a finales de 2019 para centrarse únicamente en la narración de cuentos en el espacio de contenido social.

Si bien sus competidores, como Crazy Maple Studio, comenzaron a ofrecer aplicaciones de historias interactivas animadas, aplicaciones de ficción, aplicaciones de narración de cuentos y videos de forma corta, Cinamon decidió centrarse en crear herramientas de animación 3D que podrían acelerar y escalar la producción de animación para creadores y estudios de contenido. Aunque cuesta más inversión que herramientas para contenido 2D, vieron un mayor potencial de escalabilidad.

En 2022, la startup comenzó a construir su plataforma de animación 3D y luego las características de IA integradas para mejorar la eficiencia de producción. En septiembre de ese año, la compañía de juegos de Corea del Sur Krafton, Naver Z (una unidad de gigante de Internet coreano Naver), y Snow, (una aplicación de cámara dirigida por Naver), invirtió $ 10 millones en la serie de Cinamon A.

En el futuro, Cinamon planea usar los IP y los activos 3D de sus inversores para reforzar su oferta. Krafton tiene una propiedad intelectual sustancial y los activos 3D utilizados en sus juegos de campo de batalla, mientras que Naver Z opera la plataforma Metaverse Zepeto. Cinamon dice que Cinev puede ayudar a extender estos IP más allá de los juegos al permitir que los creadores de contenido usen estos IP y potencialmente impulsar la adquisición de usuarios para Krafton y Naverz. Cinamon también ingresó al acelerador de inicio de Nvidia, Inception, en agosto pasado.

“Nuestros usuarios potenciales incluyen cómics, manga, artistas web, escritores de novelas web, desarrolladores de juegos, creadores de video y animadores tradicionales que buscan flujos de trabajo más fáciles”, dijo Hong. “En 2025, planeamos centrarnos en los clientes [ranging] Desde creadores individuales hasta compañías de IP de contenido que buscan formas más fáciles, más rápidas y más baratas de crear anime, vtuber y contenido cinematográfico de videojuegos “.

Cinamon planea usar la nueva capital para contratar a más ingenieros de IA y para I + D. La startup tiene un equipo de 60 empleados con experiencia en gráficos 3D, IA, juegos y producción de contenido. Esta Serie B trae su capital total recaudado hasta ahora a $ 18.5 millones (25 mil millones de KRW).

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