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El CEO de Epic Games llama a Apple y Google, negocios de ‘estilo gángster’ que necesitan competencia

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El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, cuya compañía fabrica Fortnite y herramientas para otros desarrolladores, incluido Unreal Engine, llamó a Apple y Google como “negocios estilo gángster” involucrados en prácticas ilegales mientras hablan en un evento de Y Combinator el miércoles. El ejecutivo también enfatizó cómo las prácticas de las grandes empresas tecnológicas afectaron directamente su propio negocio al asustar a los usuarios de instalar el software de la tienda de juegos de EPIC y evitar que EPIC atraiga a los desarrolladores a sus ofertas.

En particular, Epic Games ha jugado un papel importante en la lucha contra los grandes monopolios tecnológicos en los últimos años.

La compañía demandó tanto a Apple como a Google

para prácticas monopolísticas sobre sus respectivas tiendas de aplicaciones. Epic ganó su caso con Google pero no con Apple. Sin embargo, el Tribunal exigió que Apple se abriera a una mayor competencia al forzar un cambio a las reglas de sus App Store. El tribunal dijo que los desarrolladores de aplicaciones ahora deberían poder vincularse a otros mecanismos de compra además de los propios de Apple. (Desafortunadamente para los desarrolladores de aplicaciones, Epic todavía está luchando con Apple en los tribunales sobre este cambio, ya que alega que Apple violó la orden judicial al permitir a los desarrolladores procesar sus propios pagos, pero solo con una pequeña reducción del 3% en la comisión, lo que no hace que valga la pena su tiempo).

En el escenario, Sweeney volvió a llamar a las grandes compañías tecnológicas para sus prácticas y su “cumplimiento malicioso” con las decisiones de los tribunales.

“La triste verdad es que Apple y Google ya no son de buena fe y empresas respetuosas de la ley”, dijo Sweeney. “Se ejecutan, en muchos sentidos, como negocios de estilo gángster que harán cualquier cosa que piensen que pueden salirse con la suya. Si piensan que la multa será más barata que los ingresos perdidos de una práctica ilegal, siempre continúan la práctica ilegal y pagan la multa”.

El ejecutivo de juegos señaló cómo las prácticas de las compañías tecnológicas perjudican su negocio.

Por ejemplo, cuando los usuarios de Android intentan instalar la tienda Epic Games en su teléfono inteligente, Google advierte que el software es de una “fuente desconocida” y podría dañar su dispositivo. Esta “pantalla de miedo”, como lo llama Sweeney, está destinado a advertir a los usuarios sobre los peligros de instalar aplicaciones de tiendas que no sean jugadas. Pero dice que la pantalla da como resultado un 50-60% de los usuarios que abandonan su intento de instalar el software.

Se encuentra una tasa de caída similar en iOS. En Europa, la tienda Epic Games está permitida gracias a las nuevas regulaciones, pero Apple muestra una advertencia a los usuarios que intentan instalarla. Nuevamente, esto lleva a tasas de caída del 50-60%, dijo Sweeney.

Él llama al uso de estas pantallas “auto-preferenciación de libros de texto”, señalando que las compañías se están “saliendo con la suya”.

“El crimen paga por las grandes empresas tecnológicas”, dijo. “Obviamente, no debemos esperar que eso cambie hasta que la aplicación se vuelva mucho, mucho más vigorosa”, dijo a la audiencia.

Además, el ejecutivo de Fortnite dijo que debido a la fricción y las tarifas asociadas con tiendas de aplicaciones de terceros en iOS, ningún desarrollador de juegos importante ha estado dispuesto a distribuir juegos a través de la tienda de juegos épico. En lugar de su tarifa habitual del 30%, Apple reduce la tarifa, pero recauda una “tarifa de tecnología central” de 50 centavos por instalación por año para cualquier aplicación con más de 1 millón de descargas.

“A menos que su aplicación sea enormemente alta por usuario, cualquier juego gratuito para jugar se disuade en gran medida de eso”, explicó Sweeney. “Es demasiado caro para ellos. Apple los bancaría si lo hicieran”.

Él notó que la tienda Epic Games en iOS ha logrado atraer algunos juegos de catálogo. Mientras tanto, la tienda se abrirá a las presentaciones de desarrolladores a finales de este año, lo que Sweeney espera que impulse el catálogo más a Android e iOS.

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