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Krafton adquiere una participación de control en Indian Gaming Studio Nautilus Mobile por $ 14 millones

by internauta
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Krafton, el gigante de juegos de Corea del Sur conocido por títulos que incluyen PUBG: Battlegrounds y Battlegrounds Mobile India (BGMI), ha adquirido una participación controladora en el estudio de juegos indios de 12 años Nautilus Mobile por $ 14 millones en un acuerdo de todos los informes.

El viernes, la compañía de juegos de Corea del Sur confirmó a TechCrunch que ha adquirido una “estaca del 75%” en Nautilus, el estudio de juegos popular por su franquicia de cricket real centrada en el cricket con entusiastas de los entusiastas del cricket.

El estudio con sede en Pune continuará operando de forma independiente después del acuerdo, que se espera que cierre a fin de mes, con todos sus 45 empleados restantes en la nómina de Nautilus, dijo Krafton a TechCrunch.

Fundada en 2013, Nautilus ha obtenido millones de descargas para su franquicia Real Cricket, que actualmente tiene cinco títulos, incluidos Real Cricket 24 y Real Cricket Premier League.

<span class=wp element caption text>Verdadero cricket 24<span><span class=wp block image credits><strong>Créditos de imagen<strong>Nautilus móvil<span>

Krafton tiene como objetivo fortalecer la “competencia central” de Nautilus en los juegos de cricket móviles, donde la demanda es alta en la India amante del cricket, al refinar sus títulos existentes a corto plazo y explorar nuevos géneros a largo plazo, Sean Hyunil Sohn, CEO de Krafton India, en una entrevista.

“Nuestra capacidad de desarrollo en Nautilus ayudará a Krafton a duplicar su estrategia de juego de la India, y juntos probablemente podamos construir más juegos, más géneros, tanto para el mercado indio como para el mercado global en el futuro”, dijo el CEO de Nautilus, Anuj Mankar, a TechCrunch.

<span class=wp element caption text>CEO de Nautilus Anuj Mankar <span><span class=wp block image credits><strong>Créditos de imagen<strong>Nautilo<span>

La compañía planea expandir la presencia de Nautilus a otras geografías con el tiempo.

El mercado de juegos móviles de la India está creciendo constantemente, impulsado por una gran base de jóvenes usuarios de teléfonos inteligentes. Los juegos móviles dominan la industria del juego general del país al gastar, representando el 77.9% de los ingresos totales, según la firma de inteligencia de mercado Niko Partners. La firma también estima que los ingresos de juegos móviles del país crecerán de $ 640 millones en 2023 a $ 1.1 mil millones para 2028.

Krafton, que vio un crecimiento anual de 119.3% en su ganancia neta el año pasado a aproximadamente $ 889 millones (KRW 1.3 billones), ve a India como un mercado prometedor y clave para continuar su éxito. Sin embargo, hasta ahora la mayor parte del crecimiento de la India proviene de su título insignia para la audiencia local, Battlegrounds Mobile India (BGMI), que alcanzó sus ventas más altas el año pasado y superó 200 millones de descargas.

La compañía tiene otros títulos, incluyendo Bullet Echo India, Road to Valor y Cookierun. Sin embargo, aún no han ayudado a repetir la historia de éxito del juego Battle Royale, una versión localizada de PUBG.

El acuerdo podría ayudar a Krafton a ir más allá de BGMI y explorar nuevas vías de éxito, incluidos Cricket y otros juegos deportivos, para atraer nuevos jugadores.

<span class=wp element caption text>Sean Hyunil Sohn CEO Krafton India<span><span class=wp block image credits><strong>Créditos de imagen<strong>Krafton<span>

En 2020, la compañía india de entretenimiento y tecnología digital Jetsynthesys adquirió una participación del 100% en Nautilus Mobile. Eso fue seguido por la inversión estratégica de Krafton de $ 5.4 millones en 2022.

Sohn le dijo a TechCrunch que, si bien el potencial de Nautilus era la razón de la inversión inicial, Krafton encontró su papel como un limitador de partes interesadas minoritarias en términos de respaldar el desarrollo de contenido del estudio. Obtener una participación de control, dijo, permitiría una colaboración más profunda y una mayor participación en los esfuerzos de desarrollo central con Nautilus.

“Creemos firmemente que los juegos de cricket tienen mucho potencial. Y queremos trabajar con Nautilus para hacer el mejor esfuerzo posible para realizar realmente el potencial de este mercado, no solo en la India, sino en otras naciones que juegan cricket y otros países, que se están volviendo más activos en el cricket”, dijo Nihansh Bhat, desarrollo corporativo líder en Krafton India, dijo TechCrunch.

Jetsynthesys seguirá siendo un inversor de una “minoría significativa” en Nautilus Mobile y continuará trabajando con el estudio en áreas, incluidas las deportes electrónicos. La compañía ya ha trabajado con el estudio para ayudar a asociar su verdadero juego de cricket con equipos de cricket, incluidos los asociados con la Indian Premier League, el torneo de cricket más lucrativo del mundo en India.

“, Durante un largo período de tiempo, queremos ver, por supuesto, aumentar los ingresos, aumentar la base de usuarios, una mejor retención, todas las cosas habituales y, con suerte, también los nuevos acuerdos”, dijo Bhat sobre la cuestión de cómo Krafton mediría el éxito del acuerdo después de su finalización.

Hasta ahora, Krafton ha invertido más de $ 200 millones en India, excluyendo el Nautilus Mobile.

Las inversiones del 20% de Krafton en India han estado en empresas adyacentes a los juegos y juegos, aunque la compañía también invirtió en nuevas empresas indias, incluida la plataforma de pagos CashFree, la plataforma de audio Kuku FM y la plataforma de marketing influyente One Impression. También respaldó fondos, incluidos Lumikai y el primer fondo de la India centrado en los juegos y el First India de IMM Investment.

“Estamos buscando la oportunidad de adquisiciones, inversiones moderadas e incluso colaboración comercial con jugadores notables en el país”, dijo Sohn.

Nautilus se unirá a los otros 14 estudios de juegos que Krafton opera en mercados de todo el mundo.

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