Home Tecnología La fase recauda $ 13 millones para acelerar el proceso de diseño de UX con su plataforma sin código

La fase recauda $ 13 millones para acelerar el proceso de diseño de UX con su plataforma sin código

by internauta
0 comment


Los diseñadores de UX y UI trabajan en estrecha colaboración con los ingenieros en todo el desarrollo de productos para construir e implementar conceptos de diseño y marcos alámbricos para interfaces de usuarios funcionales. Se requiere comunicación regular, comentarios y pruebas para que la colaboración funcione sin problemas y entregue una experiencia de usuario que se alinee con los objetivos de diseño previstos.

Nick Budden, un emprendedor en serie que solía trabajar como diseñador de UI/UX, quería que los diseñadores pasaran sus días únicamente en el trabajo de diseño en lugar de transferencias o reuniones con ingenieros. Para abordar algunos pasos ineficientes en el proceso de diseño, Budden fundó la fase en 2017.

“Implementar la interfaz de usuario es un proceso manual costoso y que lleva mucho tiempo que involucra a diseñadores, gerentes de productos e ingenieros”, dijo Budden en una entrevista exclusiva con TechCrunch. “Las pruebas integrales del usuario también se retrasan hasta después de que se complete ese proceso”.

La startup con sede en Taipei y Berlín está construyendo una plataforma sin código que ayuda a los diseñadores de UI/UX a crear prototipos totalmente interactivos, y dijo el jueves que ha recaudado $ 13 millones en fondos de socios de Gobi, New Economy Ventures, Palm Drive Capital,, Shilling VC, SquareOne, Wi Harper, 42Cap y 500 Global.

Hoy, la startup lanzó su primer producto, una herramienta de animación de UI que competirá con Adobe After Effects y Figma. Phase dice que su software permite que UI/UX y los diseñadores de productos creen simulaciones interactivas de sitio web o aplicaciones “sin codificación manual o [using] complementos de IA propensos a errores “. También puede exportar código de interfaz de usuario listo para la producción, acelerando el proceso de diseño.

Budden dijo que el producto de Fase es mucho más fácil para un diseñador de UI/UX usar que otras herramientas como Adobe After Effects o Figma. “El diferenciador clave de la FIGMA es la integridad del prototipo. Entonces, en Figma, puede construir un prototipo que sí, quizás el 20% o el 30% de lo que hace el sitio web real, y luego el otro 70% u 80% que el prototipo no hace, luego debe comunicarse con los ingenieros , los gerentes de productos y las personas tienen que resolver eso ”, mencionó Budden. “Nuestro producto se está creando para hacer el 100% de lo que hace un sitio web o aplicación real”.

Este es supuestamente el primero de una serie de lanzamientos, y hay planes para introducir tres herramientas de diseño y código de interfaz de usuario más de su plataforma Wysiwyg (lo que ves es lo que obtienes) este año y el próximo año para optimizar todo el trabajo manual requerido para Diseño de UI/UX, Budden dijo a TechCrunch. Las tres nuevas características serán: prototipos avanzados de UI, diseño de UI y exportación de código de interfaz de usuario.

“No vemos la animación de la interfaz de usuario como un mercado independiente por mucho tiempo: hoy es una oportunidad de ir al mercado, pero esa ventana se cerrará una vez que las herramientas como Figma integran la animación como una característica incorporada”, dijo el CEO de Phase a TechCrunch. “Nuestra estrategia es ganar solo la tracción inicial en la animación ahora, y avanzar por nuestra hoja de ruta a mercados más grandes antes de que ocurra ese cambio”.

Lanzamiento suave en Corea del Sur

Fase introdujo por primera vez su plataforma en Corea del Sur en mayo después de encontrar un socio local confiable para ayudar con el lanzamiento.

Los diseñadores adoptan nuevas herramientas observando a sus compañeros discutiendo y usándolas, lo que lleva a la adopción generalizada de herramientas de diseño, explicó Budden, pero señaló que esta influencia a menudo es “hiperlocal”. Por ejemplo, los diseñadores en Londres están influenciados principalmente por otros en su área.

“Debido a esta dinámica local, lanzamos región por región, lo que nos permite involucrarnos profundamente con cada comunidad de diseño y generar impulso”, dijo Budden a TechCrunch.

Corea del Sur tiene alrededor de 100,000 diseñadores, y Phase dice que dentro de unas pocas semanas de lanzar su producto, más de 10,000 lo habían probado. Este enfoque práctico inició con éxito el crecimiento de la comunidad, al menos en Corea del Sur, pero no ha funcionado tan bien como la compañía esperada en otras regiones.

“Los mercados más grandes tenían más comunidades de diseño dispersas, lo que dificultó ganar tracción. Después de meses de luchar para recrear el éxito de Corea, cambiamos de marcha y abrimos una versión beta global ”, dijo el CEO de Fase. “Con ajustes a nuestra estrategia de actuación, vimos un crecimiento rápido y sostenido […] Ese impulso, combinado con la estabilización del producto, es la razón por la que nos estamos mudando de Beta ahora “.

Fase tiene como objetivo ingresar a los mercados estadounidenses y europeos como su próxima prioridad.

You may also like

Exploramos la red para colectar la información más importante que pueda ser compartida para los intereses de los internautas.

El Blog del Internauta 2022

-
00:00
00:00
Update Required Flash plugin
-
00:00
00:00