LinkedIn, la plataforma social propiedad de Microsoft, se ha hecho un nombre principalmente como una plataforma para personas que buscan establecer contactos y adquirir conocimientos con fines profesionales y de contratación, un negocio que ahora tiene más de mil millones de usuarios. Ahora, para aumentar el tiempo que la gente pasa en la plataforma, la empresa está incursionando en un área totalmente nueva: los juegos.
TechCrunch se enteró y confirmó que LinkedIn está trabajando en una nueva experiencia de juego. Lo hará aprovechando la misma ola de rompecabezas-manía que ayudó a juegos simples como Wordle a encontrar un éxito viral y millones de jugadores. Tres de los primeros esfuerzos son juegos llamados “Queens”, “Inference” y “Crossclimb”.
Los investigadores de aplicaciones han comenzado a encontrar código que apunte al trabajo que está haciendo LinkedIn. Uno de ellos, Nima Owji, dijo que una idea con la que LinkedIn parece estar experimentando implica que las puntuaciones de los jugadores se organicen por lugares de trabajo, y que las empresas sean “clasificadas” según esas puntuaciones.
Un portavoz de LinkedIn confirmó que está trabajando en juegos, pero dijo que aún no hay una fecha de lanzamiento.
“Estamos jugando a agregar juegos basados en rompecabezas dentro de la experiencia de LinkedIn para desbloquear un poco de diversión, profundizar las relaciones y, con suerte, generar la oportunidad de conversaciones”, dijo el portavoz en un mensaje a TechCrunch. “¡Mantente sintonizado para más!”
El portavoz añadió que las imágenes compartidas por el investigador en X no son las últimas versiones.
(Actualización: ya se han proporcionado algunas imágenes actualizadas, que incorporaremos a continuación).
Microsoft, el propietario de LinkedIn, es un gigante de los juegos. Su negocio de juegos, que incluye Xbox, Activision Blizzard y ZeniMax, generó 7.100 millones de dólares en ingresos el último trimestre, superando los ingresos de Windows por primera vez.
El portavoz de LinkedIn se negó a decir cómo y si Microsoft está involucrado en el proyecto de juegos en LinkedIn.
Los juegos se encuentran regularmente entre las aplicaciones más populares para teléfonos móviles y PC, tanto en términos de ingresos como de participación, y los juegos casuales basados en rompecabezas han sido una de las categorías más populares en el espacio entre los usuarios de dispositivos móviles. Las plataformas ajenas a los juegos han aprovechado durante mucho tiempo estos hechos para aumentar su propio tráfico, posiblemente una tendencia que precedió a Internet, si se piensa en la popularidad de los crucigramas y otros acertijos en periódicos y revistas.
El New York Times, que adquirió el éxito viral Wordle en 2022, dijo a finales del año pasado que millones de personas siguen jugando al juego, que ahora forma parte de una plataforma más grande de rompecabezas y juegos en línea desarrollada por el periódico.
Otros que han redoblado su apuesta por los juegos han obtenido resultados mixtos. Facebook, la red social más grande del mundo, ha sido un importante impulsor de los juegos sociales a lo largo de los años. Pero en 2022 cerró su aplicación de juegos independiente en medio de una disminución en el uso: actualmente se está centrando mucho más en las experiencias de realidad mixta y su negocio Meta Quest.
A lo largo de los años, LinkedIn ha probado una serie de funciones nuevas diferentes para impulsar cómo y cuánto usa la gente su plataforma, y la estrategia posiblemente se describa mejor como: “¿cómo podemos tomar las herramientas más populares que la gente está usando en este momento?” y hacerlos relevantes para la audiencia de LinkedIn y centrarse en el mundo laboral?
Estos han abarcado desde esfuerzos en educación en línea y desarrollo profesional, hasta una operación de publicación y noticias, incorporando más herramientas de video y cortejando a creadores e influencers.