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Share Creators quiere resolver el problema de la gestión de activos para los desarrolladores de juegos • TechCrunch

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Encontrar un producto adecuado para el mercado no siempre es fácil, pero cuando usted es el usuario final que experimenta un punto de dolor real, la solución puede ser más obvia. Ese es el caso de Share Creators, una plataforma recientemente financiada que ayuda a los desarrolladores de juegos a administrar y almacenar grandes activos de medios a medida que el trabajo remoto se vuelve cada vez más común en la industria.

Con sede en el Área de la Bahía, la startup cerró recientemente una nueva ronda de financiación, un tramo de $3 millones de 5Y Capital de China y $2 millones del lector de PDF Foxit.

Antes de dedicarse a la gestión de activos artísticos, Ada Liu dirigía una empresa de consultoría de diseño de juegos que generaba varios millones de dólares en ingresos al año; ese negocio ahora está funcionando junto con su nueva empresa.

“Dropbox comenzó en 2007, el año en que se lanzó el primer iPhone, marcando el comienzo de la transición de PC a móvil. Una década más tarde, la forma fundamental de almacenamiento de datos no ha evolucionado realmente”, dice Liu cuando se le pregunta por qué decidió lanzar otra startup a pesar de tener buenos ingresos de la consultora. “La tecnología de gestión de activos tendrá que avanzar”.

Habiendo trabajado como artista de juegos para el puesto de avanzada de San Francisco de NetEase, la segunda empresa de juegos más grande de China, Liu está en una posición única para comprender los negocios de juegos en China y EE. UU.

De hecho, vio una oportunidad a medida que China reforzaba el control sobre el sector del juego nacional, lo que llevó a Tencent, NetEase y a los desarrolladores emergentes como MiHoYo a buscar un mayor crecimiento en el extranjero. Varios de ellos comenzaron a subcontratar la producción a la firma de Liu, ya sea diseñando personajes en el juego o haciendo material promocional para mercados extranjeros, cualquier trabajo que no se pueda hacer internamente de manera eficiente a medida que los videojuegos se vuelven más sofisticados cada día.

Cuando su negocio de diseño despegó, Liu detectó otra demanda de sus clientes chinos.

“Cuando las empresas nos enviaban materia prima, los archivos tardaban mucho en descargarse, pero a menudo solo teníamos cuatro semanas para trabajar en un proyecto”, dice. “Buscamos herramientas de productividad en el mercado, pero eran demasiado costosas o estaban desactualizadas, por lo que creamos nuestra propia herramienta interna… y pronto otros comenzaron a preguntarnos si podíamos venderles el software”.

Cualquiera que haya dirigido un negocio de medios conoce el dolor de buscar un activo antiguo, que probablemente se haya perdido en el servidor cada vez más grande a medida que los empleados van y vienen. Si uno termina trabajando en el activo equivocado, se desperdicia dinero y se incumplen los plazos.

“Un juego puede tener como 200 personajes, cada uno de los cuales puede tomar alrededor de 30 días de trabajo, por lo que estropear incluso uno [character] está perdiendo una gran cantidad de tiempo”, dice Liu.

Hay un puñado de herramientas de gestión de activos digitales, pero pocas están diseñadas para manejar activos 3D de gran tamaño. Share Creators está diseñado para transferir archivos de varios cientos de gigabytes que se pueden ver en la nube sin necesidad de software nativo, una característica de la que carecen los servicios de intercambio de archivos existentes, afirma Liu. La opción de vista previa, que puede procesar más de 100 tipos de archivos, es posible al comprimir activos y convertir formatos de medios para que sean compatibles con la plataforma.

Los desarrolladores tampoco tendrán que preocuparse por imponer un sistema de nombres de archivos coherente. De eso se encarga Share Creators, que utiliza IA para reconocer y etiquetar imágenes para que los usuarios puedan buscar activos con palabras clave como “hierba”. Al igual que muchas otras herramientas creativas que se comparan con Figma, la plataforma hace de la colaboración remota una de sus características clave. También está aprovechando otra tendencia tecnológica de moda, el contenido generado por máquinas, ya que evalúa la opción de permitir que los usuarios produzcan activos simples como árboles directamente desde los motores de IA.

Share Creators, que se lanzó hace un año, recibió 200 cotizaciones de ventas solo en el último mes, según Liu. Las “20 principales” empresas de juegos en China ahora han utilizado la plataforma para administrar activos de medios. Tres cuentas clave están pagando más de $200,000 al año por servicios personalizados e implementados de forma privada: las grandes empresas pueden tener reparos en cargar sus preciados activos artísticos a un tercero, razón por la cual la plataforma admite alojamiento privado. Otros diez clientes están pagando por su servicio de suscripción regular, dice el fundador.

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