Playtika, la compañía de tecnología israelí que se hizo famosa a través de una serie de títulos de juegos y apuestas en línea de gran éxito con cientos de millones de jugadores, está nivelando el último giro del péndulo de los despidos. La empresa ha confirmado hoy que está despidiendo al 15% de su plantilla. Playtika emplea actualmente a 4100 personas, por lo que los despidos afectarán a 615 personas en toda la presencia global de la empresa en Europa, Israel y EE. UU.
Un memorando enviado a los empleados que TechCrunch ha visto señala que tres títulos también se cancelarán, ya que busca racionalizar los costos en todos los ámbitos. Entendemos que estos serán ‘MergeStories’, ‘DiceLife’ y ‘Ghost Detective’. También entendemos que la compañía también ofrecerá roles alternativos a una proporción de empleados afectados por los recortes. Los títulos más populares de Playtika, como ‘Best Fiends’, han acumulado al menos 100 millones de usuarios.
“El éxito de Playtika se basa en nuestra agilidad, eficiencia, creatividad y obsesión por ofrecer las formas más divertidas de entretenimiento móvil a nuestros jugadores”, dijo el CEO Robert Antokol a TechCrunch en un correo electrónico en respuesta a las preguntas sobre los recortes. “Evaluamos constantemente nuestros planes estratégicos prestando atención a muchos factores, incluido el entorno económico. Creemos que la estructura anunciada hoy aprovecha aún más nuestras fortalezas centrales de brindar experiencias superiores en el juego y escalar los juegos móviles a franquicias globales en la continuación del crecimiento. Decir adiós a colegas y amigos talentosos es difícil. Siempre serán parte de la rica historia de Playtika y una base para nuestro futuro brillante a medida que construimos nuestra reputación como una potencia tecnológica y de entretenimiento”.
Los despidos han sido objeto de rumores desde la semana pasada en la prensa israelí, aunque las cifras reales superan los 500 que se informan.
Playtika, que cotiza en bolsa en Nasdaq, se ha enfrentado a un año especialmente difícil en lo que ha sido un momento difícil para el sector tecnológico en general.
La compañía fue una de la ola de negocios que se hizo pública el año pasado, gracias a un gran aumento en el uso entre los consumidores de la pandemia encerrados en casa y que se mantienen alejados de las situaciones sociales en persona.
En su oferta pública inicial en junio de 2021, debutó con un precio por acción de $27 y una valoración de más de $11 mil millones para recaudar casi $1,9 mil millones, antes de escalar a una capitalización de mercado de más de $14 mil millones en su primer día de cotización.
Pero esas cifras han visto caídas masivas. Actualmente, su capitalización de mercado (antes de la apertura del mercado el 12 de diciembre) es de 3100 millones de dólares, con acciones a un precio de 8,61 dólares por acción al cierre del mercado el viernes.
La compañía también no cumplió con las estimaciones de ganancias en el último trimestre. Aunque los ingresos del tercer trimestre aumentaron ligeramente a $647,8 millones frente a $635,9 millones en el mismo trimestre del año anterior, los ingresos netos cayeron a $68,2 millones frente a $80,5 millones en el tercer trimestre de 2021.
Y la semana pasada, uno de sus accionistas, Joffre Capital, se retiró de un trato para adquirir una participación mayoritaria en la empresa luego de disputas sobre el gobierno. Aunque esto no se mencionó en el memorando enviado a los empleados, inevitablemente tendrá un impacto en la planificación financiera de la empresa en el futuro.
Todavía no se ha terminado el juego, pero los juegos en línea perderán muchas vidas en los próximos meses.
La propia Playtika ya había despedido a 250 trabajadores en mayo; Según los informes, Electronic Arts está buscando un comprador; Unity despidió a unas 200 personas a principios de este año y algunos creen que esto es solo el comienzo.
Más por venir.